Analisis Komparasi Cycles X Render Dan Cycles Render Menggunakan Google Colab
DOI:
https://doi.org/10.51179/tika.v8i1.1937Kata Kunci:
Cyles, Optix, Render 3D, Animasi 3D, Google ColabAbstrak
Mesin render yang baik dan cepat sangat dibutuhkan dalam dunia 3D rendering. Dalam artikel ini, kami melakukan analisis komparasi antara dua mesin render yang populer yaitu Cycles X dan Cycles menggunakan Google Colab. Google Colab adalah platform gratis yang dapat digunakan untuk mengakses mesin render pada server jarak jauh dengan akses GPU. Dalam penelitian ini, kami menggunakan file objek dan pengaturan yang sama pada kedua mesin render untuk membandingkan waktu render dan kualitas render. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Cycles X lebih cepat daripada Cycles dalam melakukan render pada objek 3D dengan resolusi yang sama. Namun, Cycles X membutuhkan pengaturan yang lebih rumit dan memerlukan GPU yang lebih canggih untuk menghasilkan hasil yang optimal. Kesimpulannya, Cycles X dapat menjadi pilihan yang baik untuk pengguna yang membutuhkan kecepatan render yang tinggi, sementara Cycles masih merupakan pilihan yang kuat untuk kualitas render yang lebih baik. Google Colab adalah alat yang sangat berguna dan dapat digunakan secara gratis untuk membandingkan kinerja mesin render berbeda pada tingkat yang lebih tinggi.
Unduhan
Referensi
Binanto, I. (2010). Multimedia Digital - Dasar Teori dan Pengembangannya (N. WK (Ed.)). Andi Yogyakarta.
Cycles X — Developer Blog. (n.d.). Retrieved April 16, 2023, from https://code.blender.org/2021/04/cycles-x/
San, H. (2012). Eevee Rendering Engine. In European University Institute (Issue 2). https://eur-lex.europa.eu/legal-content/PT/TXT/PDF/?uri=CELEX:32016R0679&from=PT%0Ahttp://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=CELEX:52012PC0011:pt:NOT
Seidler, M. (2018). Blender Eevee Render Engine in Indie Production. Tampere University of Applied Sciences Media and Art.
Susilawati, F., & Raihana, P. (2019). Media Pembelajaran Animasi Tiga Dimensi Untuk Tata Cara Berwudhu Dan Shalat Berbasis Virtual Reality. J-Innovation, 8(2), 20–26. https://jurnal.politeknikaceh.ac.id/index.php/jinnovation/article/view/80
Vallejo, W., Carlos, D., & Fajardo, C. (2022). to Students. https://doi.org/10.1021/acsomega.2c00362
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2023 T. Rafli Abdillah
Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.